"Original" c'est un peu l'objectif qu'on a envie, moi le premier, d'utiliser quand on doit décrire Dofus à un pote gamer qui connait pas.
Cette information ne lui sert à rien, parce que déjà elle veut rien dire en soi... puis bon il vous écoute plus, il est trop occupé à se marrer parce que vous avez placé dans la même phrase que y jouiez depuis x années et que c'est un jeu en Flash.
Je me demande parfois pourquoi j'utilise cet adjectif en tête quand je dois parler de Dofus.
Je joue à Dofus depuis sa release, à cette époque Dofus est original pour moi car :
- C'est un jeu en flash :) .
- Y a pas de mago! J'voulais en jouer un et y a aucune classe stéréotypée mago.
- Son univers est vraiment unique.
- C'est un jeu en flash.
- Y a pas de mago.
- Son univers est unique.
Voilà un peu ce qui m'amène à parler de ça, en 4 ans d'ajouts de features, d'augmentation de la surface de jeu, etc... les seuls points que je trouve originaux sont les même qu'au départ...
J'ai l'impression qu'à peu de choses près toutes les "grosses features" qui ont été rajoutées sont des classiques du MMO ou jeu réseau plus généralement.
Vous savez, tous ces trucs qu'on a déjà vu quelque part, qu'on entend dire de la part des boulets que Dofus a "pompé" ses trucs ailleurs.
Voici une petite liste de ce qui me vient à l'esprit:
Les donjons
Au départ Dofus c'est un jeu où les boss sont des créatures rares, avec un respawn aléatoire, tant dans le temps que géographiquement sauf exception.Je me souviens de Lichen qui disait, à la formulation près:
Dofus ne sera jamais un jeu d'instance pour frustrés.Bah aujourd'hui si, Dofus est un jeu d'instance, enfin de pseudo instance vu que techniquement non.
Je ne pense pas que Lichen ait changé d'avis sur la question des instances, juste qu'entre temps le public de Dofus a changé, tant le public lui-même que sa quantité, l'ancien système de respawn des boss n'était plus viable.
C'était sûrement une très bonne idée d'ailleurs, aujourd'hui le donjon est un mode de jeu à part entière, et on peut occuper son temps qu'avec ça.
Les pets
C'est un faux "pompage", dans la théorie un pet c'est un truc encore plus chiant à gérer qu'une meuf.Ca mange, ça fait la gueule, ça meurt tout le temps, ça coûte cher à rez', ça aggro tout ce qui passe pour faire whipe, ça sert à rien, ça gêne, ça a une IA de merde, ça se bloque tout le temps à cause du path finding immonde.
Bon dans Dofus c'est juste un slot d'inventaire, ça évite de perdre du temps à pester dessus.
Les panoplies
J'suis partagé sur la question des panoplies perso, j'vais pas m'étendre sur le sujet, les panos se sont des items et ceux qui lisent régulièrement ce blog savent à quel point je considère que les items dans Dofus c'est n'imp'.Le concept en soi est sympa, c'est juste mal utilisé car en général un build élaboré ne fera jamais utiliser une pano entière ou un bonus de pano partiel.
Mais c'est très pratique sur Dofus globalement car les joueurs sont majoritairement des cons et ça leur évite de réfléchir à comment équiper leur perso :) .
La prospection
C'est un pompage évident ici, directement importé depuis Diablo 2, voici le Magic Find.Et mieux que ça, c'est un pompage "assumé" quelque part.
Pour je ne sais plus quelle occasion Ankama avait montrer quelques captures d'écran de ses outils internes, sur le screen suivant on voit bien que le nom de la variable prospection fut au moins pendant un temps "MF" en interne:

Les montures
Dans la plupart des MMO modernes les montures sont un truc important car ça permet de se déplacer plus vite.Dans Dofus la diff' de vitesse sur la map est négligeable, un long trajet est pollué par trop de down time que sont les changements de map pour que ça soit significatif.
Et en combat ça n'apporte rien, voir pire, ça enlève des possibilités pour certains.
Le système d'élevage relève un peu le tout mais me parait vraiment gourmand en investissement pour pas grand chose au final.
La possibilité de reroll
Habituellement c'est utile quand le jeu propose du contenu PvE HL ou un bon système de PvP multi.Dofus n'a ni l'un ni l'autre donc je me demande un peu ce que ça fait là.
Actuellement ça sert surtout à intégrer le parchotage comme étape "de base" de la création d'un perso.
Les named
C'est le truc un peu nouveau du moment, ça y est, on a nos named.
Y avait sûrement beaucoup plus urgent vu que ce genre d'ajout bouffe le temps ni des grapheux, ni des dev's "purs" mais bon, on peut les rayer de la liste au moins.
Conclusion
En pensant à ce billet dans la bagnole, je pensais pas aboutir sur un truc négatif envers Ankama, et là en rédigeant je me rend compte que si.
Petite précision, j'utilise le terme pompage mais dans le contexte ça ne me semble pas négatif, je suis le premier à penser que c'est une bonne idée de reprendre tous les bons concept des autres pour améliorer son produit.
Je suis juste un peu déçu que maintenir Dofus se résume à ajouter du classique et simplifier l'existant.
Je fais partie de ceux qui pensent que malgré le fait que la migration sera importante, Dofus ne s'arrête pas à la sortie de Wakfu mais je dois avouer que l'avenir de "mon" MMO me parait un peu terne.
C'est pas si négatif, puisque n'oublions pas que même après tout ce pompage :
. C'est un jeu en flash.
. Y a pas de mago.
. Son univers est unique.
Ca doit être ça qui me plaît aussi ;)
Tu aurais dû expliquer plus en détails ce que sont les "named" . Blog trés bien écrit, mais pas assez descriptif sur les termes techniques.
A suivre donc.
Pareil que Caitness, certains termes techniques me sont complètement étrangers, et nuisent un peu à la lecture pour les non-initiés.
Sinon, à quand la suite?
J'avais rédigé un putain de pavé sur ce com, mais vu qu'il n'y a pas de preview et que ça me fait chier de relire la box, bha je te dis merde et on en parlera si l'occase se présente sur msn :p